Pluhár Zsuzsa:
A Logo és az Internet
Bevezetés
A számítógép megjelenése az oktatásban nagy kérdéseket vetett fel. Ezek a kérdések még most
is vitákat kavarnak, és lehetőségeink minél jobban bővülnek, annál élesebb, hevesebb viharokra
számíthatunk. Mindig lesznek ellenzői és támogatói a felbukkanó irányzatoknak, lehetőségeknek,
hasonlóan a televízió és a mobiltelefon használatához. Szükséges egy bizonyos számítógépes kultúra
kialakítása (ami sajnos még mind a televízió, mind a mobiltelefon tekintetében hiányzik), és
elsajátítása, a megjelenő új módszerekkel pozitív irányba történő terelése.
Célunk egy összefoglaló, osztályozó és iránymutató tanulmány készítése volt, mely a Logo-
pedagógia jelenlegi, az Interneten elérhető, rendelkezésünkre álló anyagait sorolja fel. Rövid
leírásainkkal (ismertetőinkkel) próbálunk segítséget nyújtani a Logóval még csak most ismerkedőktől
kezdve a Logót már jól használókig mindazoknak, akik a Logo oktatásához keresnek
segédanyagokat és Internetes lehetőségeket.
Válogatásunk nem teljes (hogy is lehetne az?), nem foglalkoztunk például a csak általános
leírásokat tartalmazó oldalak zömével, azokkal amelyek nem hordoztak számunkra megfelelő
mennyiségű, minőségű információt, valamint "csak" a magyar, angol és német nyelvű oldalak közül
válogattunk. (Azokat az oldalakat, amelyek a Logo-filozófia megvalósításának útvonalát" is
támogatják, az Î ikonnal jelöltük.)
Mielőtt azonban rátérnénk az összegyűjtött oldalak ismertetésére, "beszéljünk" egy kicsit a
Logo-ról!
Logo
"A teknőc számítógéppel vezérelt kibernetikus lény." [1]
A Logo-filozófia
"Hogy valamit megtanulhass, először találd meg az értelmét."
A Logo egy pedagógiai szemléletfilozófia elnevezése, "amely a számítógépnyelvek egyre
népesebb családjában ölt testet" [1].
Maga az elnevezés (Logo), a görög logos szóból származik, melynek jelentése igen
sokrétű. Jelentheti az észt, de a szót, nyelvet, beszédet, továbbá a gondolkodást, bizonyítást,
kutatást, rendszert és bölcsességet, logikát is.
A következőkben összefoglaljuk a nyelvcsalád és a filozófia sajátosságait, amiből kiderül az
elnevezés megválasztásának oka is:
A Logo és filozófiájának kialakítása az Massachusetts Institute of Technology (MIT) kutató-
laboratóriumában, Seymour Papert és Wallace Feurzieg irányításával kezdődött. Egy olyan eszköz,
számítógépes "gondolati fogódzó" kifejlesztésére törekedtek, aminek segítségével a gyerekek
megtalálják az értelmet abban, amit meg akarnak tanulni, és ez az értelem egybe essen azzal, amit ők
fontosnak tartanak.
A Logo egy olyan eszköz, amelyben "kultúra, beépült ismeretek és személyes azonosulás
lehetősége találkozik" [1], s melyet a gyerekek saját elképzeléseik szerint vehetnek birtokukba. A
fejlesztések arra a Piaget-i megfigyelésre épültek, hogy "a gyerekek saját gondolati struktúráik
építői". Azonban nem a semmiből építkeznek, hanem mindabból, amit a környeztükben találnak,
amit a környezetük nyújt nekik, "kiváltképp a környezeti kultúra által felkínált modelleket és
képleteket" [1] hasznosítják.
Ahhoz, hogy ezt a tanulást használhassuk az iskolában is, magát az iskolai tanulás folyamatát kell
átalakítani, a tanulókat aktívabbá és önállóbbá tenni. Ehhez nyújt eszközt a Logo.
A nyelvi elemek és lehetőségek alapján egy interpretált, rekurzív, listakezelő, a LISP-ből
származtatott nyelvcsaláddal állunk szemben, amelynek jelenleg szinte megszámlálhatatlan
alcsoportja van.
Mikor magáról a Logo-filozófiáról és ezzel kapcsolatosan a Logo-ról beszélünk, általában az
eredeti nagy Logo-nak csak egy részhalmazát, a "Teknőc utasításokat tartalmazó részhalmazt", azaz
a Teknőc-geometriát tekintjük.
Az euklideszi geometria alapegységéhez, a ponthoz hasonlóan a Teknőc-geometria alapegysége
a "Teknőc", aminek (vagy akinek) a helyén kívül van még iránya (néz valamerre). "Ebben hasonlít az
emberre (ahogy én is itt állok és észak felé nézek) vagy egy állatra, vagy akár egy csónakra." [1]
Ennek köszönhetően a gyermek azonosulni tud a teknőccel, és így saját testére, mozgására
vonatkozó ismereteit tudja átvinni a formális geometria tanulásába.
A teknőccel egy "titkos teknős" [1] nyelven kommunikálhatunk, amelynek minden
nyelvjárásában megtalálhatjuk az alábbi alapparancsokat:
- előre (forward) és hátra (back), melyekkel egyenes vonalban, változatlan irányban
mozdíthatjuk el a teknőcöt, azaz a helye megváltozik, de az iránya nem;
- jobbra (right) és balra (left), melyekkel a teknőc iránya változtatható.
Mindezen parancsokhoz meg kell adnunk egy paramétert, ami megmondja, hogy mennyit kell a
teknőcnek előre vagy hátra mennie, illetve, elfordulnia. A legtöbb gyereknek izgalmas, játékos
folyamat során kell felfedeznie, mit is jelentenek ezek a számok.
A Logo környezetben történő oktatás egyik lényege, hogy a gyerekekben felmerülő "hogyan"
kérdésekre a pedagógus nem ad kész választ, "hanem olyan módszert mutat, amelyen nem csak ezt,
hanem hasonló problémák egész sorát meg lehet oldani"[1]. Ez a módszer a "Játszd el Te a
Teknőcöt!", azaz amikor a gyereknek a feladat megoldásához úgy kell mozognia, ahogy azt
elvárja a képernyőn található teknőctől ahhoz, hogy az például a kívánt alakzatot meg tudja rajzolni.
Ezzel gyakorlatilag szoros kapcsolat teremthető a személyes cselekvés és a formális tudás kialakítása
között.
A Logo környezet másik fontos "alapköve", hogy nem éri bírálat a gyereket, ha rosszul rajzol.
(Egyes vélemények szerint nem rossz a program, illetve a rajz, csak nem az elvárásainknak
megfelelően működik). A programozásnak, a program megértésének szerves része a hibakeresés és
hibajavítás folyamata is. A hibát nem kell kudarcként megélni és azonnal elfelejteni. A programozás
során a tanuló látja a haladást, és azt, hogy valami ritkán teljesen rossz vagy teljesen jó.
A programozás így tulajdonképpen nem más, mint új dolgok (például szavak) megtanítása a
Teknőcnek.
A megvalósításhoz kifejlesztett eszközök között találunk a képernyőn lakó "fény-Teknőcöt", és
robot-Teknőcöt (illetve azt irányító programokat) egyaránt. Mindkét fő irányzatnak megvannak az
előnyei ("erős oldalai") a másikkal szemben, egyik sem jobb, vagy rosszabb mint a másik.
A Logo oktatása
"Manapság az oktatási szituációk nagy részében a gyerekek úgy találkoznak a
számítógéppel, hogy kipróbálja képességeiket: megfelelő nehézségi szintű feladatot ad nekik, a megoldásról
visszajelez és információkat közöl tehát a számítógép programozza a gyereket. A LOGO környezetben ez a
viszony megfordul: már jóval az iskoláskor előtt is a gyerek irányít, ő programozza a komputert. És miközben
gondolkodni tanítja a számítógépet, felfedező munkába kezd saját gondolkodásáról. Ez az élmény felkavarhatja a
gyereket: a gondolkodásról gondolkodva episztemológussá válik, ami a legtöbb felnőttel sohasem esik meg."
[1]
Mint azt az előzőekben említettük, maga a Logo az oktatási filozófia megváltoztatását is
követeli.
Sokan "csak" a programozási, vagy bizonyos matematikai feladatok megoldásának lehetőségét
látják a Logóban. "Egy nyelv, mint a BASIC vagy a PASCAL, csak valamivel közelebb áll a
gyerekekhez" hangoztatják, és arra használják a Logót, hogy a szokásosan elvárt
tudáshalmazt ugyanazokkal a módszerekkel, csak más eszköz bevetésével tömjék a tanulókba.
Ahhoz, hogy valóban sikeres legyen ez a pálfordulás, rengeteg irodalom és szakmai fórum,
magyar és külföldi konferencia áll rendelkezésünkre. Legelső lépésként mindenkinek Seymour Papert
Észrengés (Mindstorms) [1] című könyvét ajánlom elolvasásra. S ha Papertnek az olvasót is sikerült
elvarázsolnia, akkor bátran belevághat a Logo további tanulmányozásába, használatába.
Internet
Az Internet megjelenése életünkben legalább olyan nagy áttörést okozott, mint maga a
számítógép bekerülése az oktatásba. Elterjedését, fejlődését és veszélyeit számos cikk és tanulmány
taglalja, feszegeti; napjaink divatos vitatémájává vált. Érdekes bevezetőként ajánljuk Umberto Eco
(http://www.hf.ntnu.no/anv/Finnbo/tekster/Eco/Internet.htm) cikkét.
Az "Internet" témakörben kiemelt helyet foglal el annak alkalmazása az oktatásban. Nem
kívánunk állást foglalni, vagy újabb vitát kirobbantani, csak segítséget nyújtani ahhoz, hogyan
hasznosítsuk ezt a ránk zúduló információ-áradatot és felvillantani néhány lehetőséget az Internet
hasznosítására, alkalmazására az oktatásban. Ehhez nyújthat még segítséget a sajnos Logo-val
kapcsolatos konkrét javaslatokat nem tartalmazó, de az általánosan megfogalmazott szempontjaiban
(tanácsaiban) jól alkalmazható Communication Technology Laboratory at Michigan State University
(http://commtechlab.msu.edu/sites/letsnet/noframes/bigideas/index.html) angol
nyelven publikált projektje is.
Az összegyűjtött lapok egy lehetséges feldolgozásához és oktatásba történő implementálásához
nyújt segítséget az EASIER (Explore, Adopt, Setup, Implement, Evaluate és Re-construct)-
megközelítés [2], melynek elolvasását és megszívlelését mindenkinek ajánljuk.
A vizsgált Internet-oldalakat az alábbiak szerint csoportosíthatjuk:
1. Módszertani útmutatók
Pedagógusoknak, szülőknek szóló oldalak, amelyek anyagai az órák megtervezése mellett
azok kivitelezésében is segítséget nyújtanak. Ide sorolhatjuk a konkrét tapasztalatokat,
módszereket, óravázlatokat, valamint feladatokat és azok megoldását leíró oldalakat, melyek
elsősorban gyűjtésre, letöltésre buzdíthatják a keresőt (tantervek, leckék, órák tervezése, diákok
aktivitását növelő módszerek, útmutatók), valamint a Logo tanításához kiadott könyvek,
folyóiratok és alkalmazások (nyelvek és kiadóik) oldalait (Logo tanításához ajánlott irodalmak,
CD-k, software-ek és leírásaik).
Ilyenek például a könyváruházak, melyeknek oldalain általában lehetőség van referenciák
megadására és elolvasására is, azaz hogy ki, mikor vásárolt és milyen véleményt alkotott (és
természetesen a mi visszajelzéseinket is szívesen fogadják).
Ebbe a kategóriába sorolhatjuk be a Logo terjesztésével, oktatási segédanyagok
forgalmazásával foglalkozó cégek ismertetéseit is. Annak ellenére, hogy ezekért fizetnünk kell, az
ismertetőikből meríthetünk ötleteket, módszereket.
Ugyancsak ide sorolhatóak a tanárok, szülők számára fenntartott levelező listák, fórumok is,
melyek segítségével a felmerült problémák, ötletek "megbeszélésére" kerülhet sor.
2. Diákok által használható oldalak
Ide tartoznak azok az oldalak, ahova a tanulók juthatnak el több-kevesebb tanári irányítással.
A diákok esetében nagyon fontos, hogy élvezzék a feladatok megoldását, és kézzelfogható,
értékelhető eredményt tudjanak felmutatni az elvégzett munka befejeztével. Ebben segíthetnek
nekik az interaktív játékokat, feladatokat tartalmazó oldalak és chat-csatornák, kimondottan
nekik fenntartott levelezőlisták.
Ezen oldalakat három osztályba sorolhatjuk:
2.1 Információ-gyűjtő oldalak
A Logo-ról, annak lehetőségeiről, történetéről csoportos, vagy egyéni feldolgozásra
alkalmas feladatoknál láthatjuk ezen oldalak hasznát. Érdekesebb feladványok, galériákban
elhelyezett anyagok gyűjtésére, letöltésére alkalmas oldalak. Interaktív beavatkozásra nem
alkalmasak, de az 1. pontban ajánlott módszerekkel könnyen és hatékonyan integrálható mind
órai, mind órán kívüli tevékenységekhez.
Ide sorolhatjuk a diákok "csevegő"-csatornáit, levelező listáit ahol egymással, vagy
valamilyen vezetővel konzultálhatnak a Logo-val kapcsolatos problémáikról, ötleteikről.
2.2 Online használható, interaktív oldalak
Ezek az oldalak tanári segédlettel, vagy anélkül feladatokon keresztül vezetik be a diákot
egy vagy több probléma területére, és segítik a megoldáshoz.
Az ebbe a csoportba tartozó oldalak főleg az órai munka keretében a probléma vizuális
megoldásával segítik a megértést.
Ebbe a kategóriába sorolhatjuk a játékos feladatokat, melyek alkalmasak arra, hogy a
diák "észrevétlenül" tanuljon, szívja magába a tudást a kellő helyen, időben és módon történő
alkalmazásukkal.
*
Sajnos a Logo-val foglalkozó oldalak között elsősorban felnőtteknek szóló, a pedagógus
irányításával használható, az 1. kategóriába sorolható oldalakat találhatunk. Kevés az interaktív
kipróbálási lehetőséget nyújtó, kimondottan gyerekeknek készült lap.
A konkrét oldalak általában "kevertek", nem sorolhatóak be tisztán csak az egyik kategóriába.
Ezért inkább egy felsorolást alkalmaztunk és az oldal "lehetőségeire" annak leírásakor kerítünk
sort.
Logo az Interneten
Magyar nyelvű oldalak
Magyar nyelvű logo oldal (http://www.logo.hu/)
A magyarországi Logo oktatás és környezetek összefoglaló oldala. Találhatunk itt információt a
hazánkban legelterjedtebb Logo-környezetekről (Comenius Logo, Imagine, MicroWorlds,
LogoWriter), OszTV versenyekről, pályázatokról és rendezvényekről. Logo témájú tanmenetek,
óratervek és szakdolgozatok gyűjtését is elkezdték, csak a beküldőkön múlik, mikor töltődik fel az
adatbázis.
Az oldal tartalma az elmúlt év során sok érdekes információval bővült (bár néhol még mindig
hiányzik az eredeti forrás megjelölése). Hátránya, hogy a témák fő csoportosítása alatt hiányzik a
továbbontás (például könyvek, linkek), mely az oldalak fejlődése miatt aktuálissá vált.
Sajnos a készítő minden oldalt program segítségével generál (a menüket például majdnem
minden kattintás után feleslegesen), ami lassúsága miatt az oldalak élvezhetőségét veszélyezteti.
Comenius Logo oldalak (http://caesar.elte.hu/~comlogo/)
Kimondottan gyerekeknek és pedagógusoknak létrehozott oldal, amely angolul és magyarul is
élvezhető. Jól felépített, újra fellendült pályázatokkal, galériával és oktatási segédanyagokkal és
bővülő kincstárral, és egy nagyobb lélegzetű fejlesztői tananyagra vonatkozó ígérettel áll az
érdeklődők rendelkezésére.
Az oldalak létrehozásakor a cél az volt, hogy konstruktív kapcsolatot létesítsenek a programok,
problémák, játékok tervezői azokkal, akik ezeket használják, elősegítsék ezeknek a szerepeknek az
alternatív váltakozását az oldalak segítségével mind hazai, mind pedig nemzetközi szinten, hogy az
egyes programok megalkotása valóban nemzetközi erő összeadásából származó kollektív összmunka
legyen.
A kaposvári Csokonai Vitéz Mihály Gyakorló Általános Iskola és Gimnázium
oldalain (http://www.csokonai-kap.sulinet.hu/Oktatas/Modszertan/LOGO/logo.html) az
iskola Logo munkáját követhetjük nyomon. Meghirdetett versenyek, gyerekek által készített
munkák, óravázlatok közül választhatunk.
Logo témakörben érdekes oldalak gyűjteményének elkészítésére láthatunk kezdeményezést a
(http://www.externet.hu/mikrokozmosz/htm/logos.htm) oldalon. Sajnos csak egy link-
gyűjtemény, ahol hiányzik az oldalak leírása, osztályozása.
Külföldi oldalak
Az MIT oldalain rengeteg Logo-lehetőséget találhatunk, ne higgyük, hogy csak Papert nevéhez
fűződően. A felsorolást kezdjük azért vele:
Î Seymour Papert legjobban követhető és
összefogott oldala: http://www.papert.org/.
Innen linkeket találhatunk írásaira, publikációira és munkáira (pl.: "The Future of Learning" csoport
http://learning.media.mit.edu/, MaMaMedia:
http://www.mamamedia.com/ kimondottan
gyerekeknek szóló oldal) nem csak Logo témakörben. Angolul olvasóknak érdemes (kötelező!)
olvasni, tanulmányozni.
Î Logo Foundation
(http://el.www.media.mit.edu/logo-foundation/)
Az MIT Logo alapítványának oldala, melyen belül egy "negyedévenként megjelenő újságot"
(Logo Update http://el.www.media.mit.edu/logo-
foundation/pubs/logoupdate/) is lapozgathatunk.
Az oldalakon a kezdetektől indulhatunk: olvashatunk a Logo múltjáról és jelenéről, a nyelvcsalád
sajátosságairól is.
Összefoglalót kapunk a Logo-val foglalkozó könyvekről (valamint megrendelési lehetőségükről
:o)), és a legelterjedtebb Logo fajtákról, linkeket találunk a fejlesztőkhöz, illetve a demo, shareware
vagy ingyenes verziók letöltéséhez.
A publikációk között hosszabb-rövidebb cikkeket, írásokat olvashatunk, melyek a Logo nyelv
előnyeiről, lehetőségeiről, projektekről, könyvekről, ötletekről tájékoztatnak. Érdemes
végigböngészni folyamatosan bővülő kínálatukat.
Innen juthatunk el (más) Logo-csoportokhoz is. Oldalaik és az általuk összegyűjtött linkek jól
szervezettek, áttekinthetők.
Egy rövidebb MIT projekt
(http://el.www.media.mit.edu/groups/el/projects/circles/), annak bemutatására, hogy
gondolkodjunk (hogy tanítsunk gondolkodni) a körökről.
Érdemes erre az angol nyelvű leírásra időt szakítani.
Î StarLogo
(http://www.media.mit.edu/starlogo/)
A StarLogo olyan speciális Logo, ahol teknőcök "ezreinek" adhatunk ki egyszerre
(párhuzamosan) grafikai parancsokat. Előnye, hogy több operációs rendszerre is letölthető.
Megismeréséhez és használatához lépésről lépésre vezetnek minket végig az oldal készítői.
A mellékelt feladatok jól kidolgozottak, használattal és továbbfejlesztéssel, tovább lépéssel
kapcsolatos leírásokat és ötleteket is tartalmaznak.
Példaprojekteket a biológia, matematika, "grafika", fizika és "mindennapjaink" (pl. közlekedés)
témakörben találhatunk (a feladatoknál megismert alapossággal kidolgozva).
Az ide kapcsolódó levelezési lista tartalma 2000. augusztusáig terjed, ami sajnos nem árulkodik
túl nagy aktivitásról.
Az általuk megadott referencia-lista (jelentkezett StarLogo használók, tanárok) ugyan nem túl
hosszú, de értékes elemeket rejt, mint például
a Maine Starlogo Communities
(http://www.asap.um.maine.edu/StarLogo/), ahol komolyabb StarLogo-ban
megvalósított modellekkel ismerkedhetünk meg a fraktálok, a pszichológia, a fizika és
egyéb területeken, valamint
az Önszervező biológiai modellek, melyeket letölthetünk a Pen State
egyetem oldaláról (http://www.psu.edu/dept/beehive/R-
so/starlogo/starlogo.htm).
Az 1998-tól évente rendezett továbbképzés (workshop) képei, és leírásai sajnos csupán
kedvcsinálónak tekinthetők, mivel az érdemi részek csak jelszóval érhetőek el.
MicroWorlds (http://www.microworlds.com/ vagy
http://www.lcsi.ca/)
Az ugyancsak MIT által kialakított Logo-nyelv elsősorban Macintosh alá készült el, de most már
elérhető más operációs rendszerek alá is.
Projektek, feladatok és módszerek angol nyelvű forrásának tekinthető oldal több témakörben
(matematika, játékok, természettudomány, animáció, …). Nem csak a MicroWorlds-el
foglalkozóknak ajánljuk.
Nem MIT kézben lévő MicroWorlds oldalak:
Kids And Computer (http://www.kidsandcomputers.com/)
Don Sleeth két lányát tanította programozni MicroWorlds segítségével. Ennek az előzményeit,
lépéseit (7 napos kalandtúrájukat) és eredményeit olvashatjuk igen kedves és közvetlen formában
web-oldalán.
E bevezető oldal után érdemes ellátogatni a Kids Can Program
(http://www.kidscanprogram.com/) oldalra, melyen ugyancsak a MicroWorlds Logo-val
kapcsolatos információkra lelhetünk:
A leckéket tartalmazó (és azokon átvezető) oldalakon kis példákon keresztül mélyedhetünk el a
MicroWorlds Logo lehetőségeiben. Itt nincs lehetőségünk a valós idejű kipróbálásra (kivéve, ha
mellette futtatunk egy MicroWorlds Logo alkalmazást), és sajnos a leírt utasítások eredményeit sem
mindig láthatjuk például képen megjelenítve, viszont elég magas szintig eljuthatunk (és a folytatást a
készítő ígéri).
A galériában "működés közben" is láthatjuk a gyermekek munkáit. Érdemes mind az ötleteket, mind
a megvalósításokat megcsodálni.
Ha Javat futtató böngészőnk van, érdemes ellátogatni, illetve visszatérni a
(http://www.kidsandcomputers.com/lessonette/current.htm) oldalra is, ahol egy teknőccel
kipróbálhatunk néhány Logo utasítást. Ehhez egy kis segítséget is kapunk két lecke erejéig, és egy
kis animációt is lejátszhatunk. Inkább csak figyelemfelkeltő, csalogató oldalnak ajánlanám.
"Logo programozási nyelv tanulóknak", hirdeti angolul a
(http://www.atlantic.net/~caggiano//logo/) kezdőoldala, ahol szintén a MicroWorlds Logo
rajongók mazsolázhatnak.
Az oldalakról nyíló linkek általában a már általunk is említett külső oldalakra mutatnak, illetve
máshol is olvasható információkat tartalmaznak. Ami miatt mégis érdemes ellátogatni ide, az a
gyerekek által készített kisebb feladatokat tartalmazó rész (projekts menüpont). A feladatok
megoldásai azonnal élvezhetők, de le is tölthetők.
Visszatérve az MIT oldalaira, érdemes kitérni a Logo fizikai megvalósítására, a Logo-robotokra
és azokhoz készített nyelvekre:
LEGO/Logo
(http://lcs.www.media.mit.edu/people/fredm/papers/nato/nato.html)
Fred Martin és Mitchel Resnick által kifejlesztett Logo, mely hitvallásuk szerint Papert
Matematika-országa (ld. [1]) alapján a Tudomány-ország (Scienceland) megvalósítása a "tudomány-
fóbia" leküzdésére, elkerülésére.
Mindazoknak ajánlott olvasmány, akiket a Logo fizikai megvalósítása (LEGO), kiegészítése is
érdekel. A programozható LEGO téglákról, elemekről általános áttekintést és iránymutatást ad.
Érdemes még felsorolni "kisebb" LEGO irányítását segítő Logo fajtákat, típusokat, mint pl.
Brian Silverman fejlesztése a
Cricket Logo
(http://lcs.www.media.mit.edu/people/fredm/projects/cricket/), amelyik két
összetevővel bővíthető (használható): az ikon alapú Logo Blocks
(http://llk.media.mit.edu/projects/cricket/logoblocks/) Fred Martin, Mitchel Resnick, Bakhtiar Mikhak
fejlesztésében, és a Logo Graph, mely az interface-ek által szolgáltatott adatok
feldolgozását és kirajzolását végezheti. Ezen Logo családtagokról általában csak a fejlesztők (illetve
munkatársaik) leírását, ismertetőjét (specifikációját) olvashatjuk, és letölthetjük magukat az
alkalmazásokat. Ha valahol a Világhálón találunk publikáló "felhasználókat", azok általában a
kódokat (illetve a fizikai modelleket) teszik csak közre.
Logotron (http://www.logo.com/)
A Logotron kiadó alapos és jól felépített, angol nyelvű oldala, ahol az általuk forgalmazott Logo
környezetekről, szakkönyvekről és a programozásról kaphatunk információkat. A programok (illetve
demo változatuk) és érdekes kiegészítők (alkalmazások) rövid regisztráció után letölthetőek.
Az itt fellelhető Logo fajták:
SuperLogo
(http://www.logo.com/catalogue/titles/superlogo/index.html)
First Logo
(http://www.logo.com/catalogue/titles/first_logo/)
WinLogo (http://www.logo.com/catalogue/titles/winlogo/)
Imagine
(http://www.logo.com/catalogue/titles/imagine/)
Î "Logo" oldala
(http://library.thinkquest.org/18446/)
Ahol bemutatkozik Logo (a teknősbéka) és végigvezet minket a világán. Gyerekektől (maga a
fordító és az oldal 16-18 évesek munkája) gyerekeknek szóló magyarázatokkal, fejezetekre bontott
feladatokkal. Minden fejezet végén egy kis ablakban (módosítható szövegmezőben) lehetőségünk
van a parancsok azonnali kipróbálásra, akár lépésenkénti végrehajtással is.
Érdemes többszőr, folyamatosan látogatni az oldalt, hiszen minden hónapra új feladat kerül
kitűzésre, s a beküldők közül a legjobb három a honlapot díszíti (pl. logo animáció készítése a
közlekedésről, a számítógépről…). Lehetőség van a versenyen kívül készített munkák fel- és
letöltésére is. Sajnos a feltöltött munkák nincsenek rendszerezve, és ahogy bővülnek, egyre nehezebb
átvizsgálni azokat.
Az oldalak elérhetők németül, angolul és franciául is, a vitafórum azonban ajánlottan angol
nyelvű.
Állami Gimnázium Goch
(http://www.kle.nw.schule.de/gymgoch/index.htm)
A gimnázium oldalain a Logo nyelvről általános leírást találhatunk németül. Konkrét tantervvel
és alapos WinLogo kiegészítésekkel, projektleírásokkal.
"Lernen in und mit internationalen Computernetzen: Das World Wide Web" projekt keretében
született a Logo és a matematika kapcsolatával foglalkozó oldal, (http://www.erzwiss.uni-
hamburg.de/Sonstiges/Logo/logomath.htm) mely angolul és németül is olvasható.
Î Innen juthatunk el a Gerhard Otte által kifejlesztett (és
megvásárolható) win-logo 2.0 (http://www.win-logo.de/) oldalára, ahol egy német
nyelvű, Windows-on futtatható Logo leírását, és a matematika, fizika és informatika tantárgyakba
történő "haszonsításának" lehetőséget, ezekre vonatkozó ötleteket (sajnos jelenleg még csak
témakörönként egyet) találhatunk.
Érdekesség, hogy nem csupán a programozási környezet, hanem a Logo utasítások is német
nyelvűek. Az általa ajánlott projekteket tartalmazó oldalakon csupán 1-1 általános probléma
megvalósításáról olvashatunk. Talán a legkecsegtetőbb a Drezdai Technikai Egyetem -
TU- (http://www.inf.tu-dresden.de/~bt1/l_homep.html) Logo Forum oldala,
amely sajnos még feltöltésre, aktualizálásra vár.
Terrapin Logo (http://www.terrapinlogo.com/)
A gyártó és forgalmazó cég honlapján található információk között angolul olvashatunk a Logo
nyelv előnyeiről, történetéről, arról, hogy kiknek, miért és hogyan ajánlják a terméküket (aki jól
megalapozott indokokat keres a Logo oktatására, bevezetésére, az itt mindezt megtalálhatja).
Sajnos az általuk felsorolt referenciák (iskolák, projektek) elérhetőségei nincsenek megadva,
pedig érdekes és tanulságos lenne megismerni az általuk tartott foglalkozásokat, kidolgozott
feladatokat.
Aranyos ötletet vázolnak fel (Turtle Talk) a labirintus rajzolás és útkeresés (esetleg több
teknőccel) problémájára, melynek megvalósítása (egy órán, foglalkozáson történő alkalmazására)
egy lelkes pedagógus szükséges.
Berkeley Logo (http://www.cs.berkeley.edu/~bh/)
A unix alapú UBCLogo központi oldalán a leírások és példák mellett maga a logo is letölthető.
Egy rövid, magyar nyelvű ízelítő (http://www.sulinet.hu/cgi-
bin/db2www/lm/frame/cikk?id=629&kat=bj) után érdemes végiglapozni az angol oldalt is.
LogoRing (http://www.atlantic.net/~caggiano//logo/logoring.html)
Kereső-rendszer a regisztrált Logo-val foglalkozó oldalak között. Sajnos nem működik elég
biztosan, van hogy a találatot nem tudja kiírni, megjeleníteni. Adatbázisa is frissítésre szorul.
MSWLogo
A gyártó oldalára (http://www.softronix.com/logo.html) csupán az ingyenes program
letöltésére (többek között angolul, németül és franciául) érdemes ellátogatni.
Magáról az MSWLogo-ról alapos és ingyenesen elérhető leírást kapunk Paul Dench oldalain
(http://www.ecu.edu.au/pa/ecawa/sig/logo/paul_dench/turtle/index.html).
Speciálisan MSWLogo-ra készített oldalakon általában a "galériákat" érdemes böngészni.
Néhány érdekesebbet kiemeltünk:
Yehuda Katz Logo Galériája
(http://www.geocities.com/CollegePark/lab/2276/), ahol ugyan érdekes
rajzokat találhatunk, de sajnos sem a kód, sem szöveges leírás nem szerepel, és sok
javascript hibával is szembetaláljuk magunkat az oldal letöltése közben. A képeket,
rekurzív ábrákat érdemes mint feladatot (kihívást) felfogni.
Mike Koss
(http://members.aol.com/mckoss/logo.htm), egy fiát és annak osztályát
MSWLogo-ra oktató "tanár", kinek tapasztalatairól olvashatunk, valamint megtalálhatjuk
az oktatás során kiadott segédanyagait is. Sajnos a példákból csak a kódokat láthatjuk,
képek csak elvétve találhatóak az oldalon.
MSWLogo tanfolyam
(http://www.yukoncollege.yk.ca/~srudge/comp052/notes.html), ahol Simon
Rudge által jól kidolgozott és felépített 13 hétre beosztott tanfolyam anyagát
használhatjuk. Akár a Logo nyelvcsaládot még nem ismerők is végigjárhatják.
Gyermekeknek önálló feldolgozásra nem alkalmas, de tanári "sorvezetőnek" ajánlhatjuk.
Mint forrás támaszkodik a NetLogo projektre (ld. ott), ami tartalmában is észrevehető,
bár nem olyan alapos és a megoldásokban MSWLogo utasításokat használ.
Jamie Hunter
(http://www.the-hunters.org/logo/), aki a Tic-tac-to játékon keresztül vezet be
az MSWogo rejtelmeibe. Érdekes, általánosan (más Logohoz) is használható leírás.
a hammi Beisenkamp Gimnázium
(http://www.ham.nw.schule.de/beisenkamp/Logo/) egyszerűen felépített oldalain
ismert és kevésbé ismert logo rajzok és megvalósításuk (MSWLogo-val) található.
Olly Parnaby (http://www.sebas.vic.edu.au/staff/oparnaby/) oldalain az
alapos, képekkel illusztrált MSWLogo-leírások mellett más LogoWriter és MicroWorlds-projekteket
is találhatunk. Oldalaikat folyamatosan frissítik, és minden kellő információt tartalmaznak a
feladatokkal kapcsolatban.
Érdekesség, hogy MSWLogoval is irányíthatunk LEGO robotokat.
Erről találhatunk további információkat, feladatokat Jim Fuller oldalain
(http://www.southwest.com.au/~jfuller/robotic.html).
Comenius Logo (http://www.edi.fmph.uniba.sk/logo/)
A pozsonyi Comenius Egyetemen fejlesztette ki Andrej Blaho, Ivan Kalas és Péter Tomcsányi a
Comenius Logo-t. Ez a nyelvjárás, "a Logo nyelv új implementációja" lehetővé teszi a Windows
környezet lehetőségeinek megfelelően a legtöbb érzékszerv bevonását a törvényszerűségek
vizsgálatába. A nálunk is igen elterjedt verziót lefordították angol, bolgár, cseh, görög, lengyel,
magyar, német, portugál, spanyol, szlovák nyelvekre, amelyek mindegyikében az anyanyelvi
parancsszavakon kívül az angol utasításkészlet is használható. Egyes verzióit SuperLogo-nak is
nevezik.
A program fejlesztői által készített oldalon a készítők mellett megismerhetjük a Comenius Logo
történetét, lehetőségeit, eddigi szlovák alkalmazásait, eredményeit is. Letölthetjük a demo verziókat,
leírásokat, dokumentációkat. Jól elkészített oldal, érdemes felkeresni. Linkgyűjteményüket érdemes
lenne bővíteni, frissíteni.
Monika Tomcsányiová
(http://www.edi.fmph.uniba.sk/tomcsanyiova/indexA.html)
angol nyelvű oldalain sok letölthető játékot, érdekes (és tanulságos) ötletet találhatunk, többek
között Janának (3 éves lányuknak) írt programokat, és a 10-13 éves diákjai által készített anyagokat
Comenius Logo segítségével.
Bulgár "központi" Comenius Logo oldal
(http://projects.edte.utwente.nl/ism/online96/project/kiosk/team4/bc04.htm)
megjelenését tekintve nem túl biztató, sok rosszul betöltődő oldallal, linkkel rendelkezik.
Projektjeiket, kidolgozott feladataikat is általában a külső linkek jelentik elsősorban az "iskolák a
web-en" témakörben.
A bulgáriai Comenius Logoval kapcsolatos munkák tekintetében érdemesebb az angol nyelven is
olvasható LogoValue (http://iea.fmi.uni-sofia.bg/value/) -The Virtual Almanac
for LOGO Users and Educators- oldalakat lapozgatni.
A diákoknak szóló oldalakat tanári előkészítéssel használható, bővíthető állapotban találtam
(elég kevés a letölthető probléma, kép,
). A tanároknak szóló információk (rövid leírások,
feladat ötletek, egyszerű leckék) is letölthető formátumban érhetőek el, ami megnehezíti az
olvasásukat. Az oldalak jól felépítettek, gyorsan betölthetőek, mindemellett kellemes látványt
nyújtanak. Vendégkönyvük és a fórumuk még üres.
Orosz Logo oldal
(http://www.ort.spb.ru/personal/tch/tuzova/logo/main.htm)
Jól szerkesztett angol nyelvű Logo oldal. Projektek, feladatok, diákmunkák gyűjteménye, melyekért
érdemes ide ellátogatni.
Szlovén Logo oldal (http://vlado.fmf.uni-lj.si/educa/logo/logo.htm)
Az egyszerre kétnyelvű oldalak jól szerkesztett, egyszerű felépítéssel színvonalas linkgyűjteménnyel
várnak látogatásunkra. A gyűjtemény kitér a legtöbb Logo-fajtára, módszertani oldalra és érdekes
projektre is. Mindezek mellett példafeladatok, képek letöltésére is van lehetőségünk.
Î MathsNet
(http://www.mathsnet.net/logo.html)
A matematika oktatásával foglalkozó angol nyelvű oldalakon a Logo hasznosításával is
találkozhatunk. Leírásokat olvashatunk a Terrapin Logo, SuperLogo, LogoWriter, MSWLogo,
UCBLogo és MicroWorlds témakörökben, valamint matematikai feladatok, témakörök Logo-val
történő megvalósításáról. Mindenkinek, aki ezt a két témakört (matematika és Logo) szeretné
összekötni, érdemes ellátogatnia ezekre az oldalakra.
NETLogo (http://www.netlogo.org/)
A Logo távoktatására nemzetközi együttműködéssel kidolgozott anyag központi, angol nyelvű
oldala. A projektben a magyar TEAM Labor is részt vett. Ennek köszönhetően, párhuzamosan
elkészültek a magyar nyelvű oldalak is (Î HáLogo:
http://caesar.elte.hu/~comlogo/fea000f.htm), amelyek távoktatási kipróbálására a magyar
Teleházakkal folyik közös projekt és remélhetőleg hamarosan mindenki számára teljes terjedelmében
elérhetővé válik.
Különös örömmel üdvözöltem a Schleswig-Holstein oktatási szerverén
(http://www.lernnetz-sh.de/html/projekte/opensource/unterricht/logo/logo.html)
található német nyelvű logo-oldalakat. Az "opensource" program keretében ingyenesen letölthető
windows-os és linux-os verziójú logo-k és leírásaik miatt érdemes ide ellátogatni.
rLogo (http://www.embry.com/rLogo/)
Az rLogo egy kimondottan Internet-oldalakra kialakított interaktív Logo, melynek angol nyelvű
oldalain példaprogramok, leírások és dokumentációk (fejlesztői, felhasználói egyaránt) mellett maga
a forráskód is letölthető. Az oldalak jól felépítettek, egyszerű szerkezetűek, ahol a leírt feladatokat
azonnal kipróbálhatjuk.
A programozási nyelvekkel foglalkozó munkacsoport (Arbeitsgruppe
Programmiersprachen) szakmódszertani kutatásaik keretében foglalkozott a Logo az
informatikai oktatásban történő alkalmazásával.
Oldalaikon (http://www.ab.shuttle.de/ab/dalberg/logo/index.htm) tanterveken
vizsgálták, hogy a Logo nyelvvel kielégíthetőek-e az eddig BASIC és Pascal által kielégített
kritériumok és milyen módon.
A drezdai egyetemen (http://hyperwave.inf.tu-
dresden.de/informatikunterricht/studarb/didaktik/ps/html/uebersicht.htm) is
megtalálhatjuk a Logo-t egy történeti és elhelyezkedési áttekintés erejéig. Érdemes forrásként
használni Marion Gartlgruber (http://linux1.pa.asn-
graz.ac.at/~mgartlgr/index-Dateien/studimums-Dateien/informatik/logo.htm) rövid,
szintén német nyelvű általános ismertetőjével, leírásával kiegészítve, melynek érdekessége, hogy
rövid kritikát is ad a Logo-ról.
EWG (oktatási közösség) oldalain
(http://www.wbn.wien.at/ice/arge/ihs/curric/) 5., 6. és 7. (h5st/logo.htm,
6st/logo.htm, 7st/prog.htm) évfolyamok programozás oktatására kaphatunk németül rövid
didaktikai alátámasztással segítséget. Sajnos a feladatok csak egy-egy mondatban kerültek
megfogalmazásra, és sem a megoldásukról, sem konkrét megvalósításukról nem olvashatunk
bővebben.
Érdemes még megemlíteni a virtuális könyvtárakat, pedagógiai cikkek, tanulmányok, írások
tárházait. Ezek adatbázisában többnyire valamilyen kereső segítségével szűrhetünk, a találatokat
pedig regisztrációs díj ellenében olvashatjuk.
AskEric (http://ericir.syr.edu/)
Oktatási cikkek, írások jól feltöltött adatbázisa. Sajnos a legtöbb cikket csak
regisztráció (ellenérték befizetése) után használhatjuk.
Országos Pedagógiai Könyvtár (http://www.opkm.hu/opac/index.html) a neveléstudomány és a közoktatásügy információs központja, országos feladatkörű szakkönyvtár. "A teljesség igényével gyűjti a
magyar oktatáspolitikai, neveléstudományi, módszertani, neveléstörténeti, nevelés- és
ifjúságszociológiai dokumentumokat, a magyar tankönyveket, továbbá a hazai gyermek- és
ifjúsági irodalmat. Válogatva gyűjti a szakterületek külföldi irodalmát."
A "Tárgyszó: logo" alapján történő keresés 21 értékes találatot eredményezett,
melyekért érdemes ellátogatni az intézménybe.
Konferenciák és anyagaik
A nemzetközi és hazai oktatási, pedagógiai konferenciákon egyre gyakrabban és nagyobb
eredménnyel kerülnek publikálásra Logo-val (akár mint nyelvvel, akár mint filozófiával) kapcsolatos
projektek, ötletek, megvalósítások. Mint a legtöbb ilyen irányú érdeklődést egybefogó törekvések, az
alábbi három konferenciát emelnénk ki:
Eurologo (http://www.eurologo.org)
A logo európai alkalmazásáról szóló, 2 évente megrendezett
konferencia
(Î 1997. Budapest:
http://caesar.elte.hu/~eurologo/ ahol a konferencia anyagai is megtalálhatóak,
1999. Szófia: http://iea.fmi.uni-sofia.bg/eurologo99/,
2001. Linz: http://www.eurologo.org/eurologo2001/).
Érdemes a tapasztalatokat, módszereket leíró cikkeket, publikációkat Európa
"leghíresebb" Logo szakértőinek tollából elolvasni, meghallgatni.
IFIP (www.ocg.or.at) oktatási szekciói
INFO ÉRA és INFO Savaria Konferencia
(http://www.infoera.hu/)
Levelezési listák, fórumok
A levelezési listák, fórumok elsősorban a pedagógus-rétegeknek szólnak. Az alábbi kettőt
emelnénk ki:
http://w3.szolnok-
ped.sulinet.hu/mailman/listinfo/logolist
http://www.egroups.com/group/LogoForum
de ne feledkezzünk meg például a robotika, LEGO és pedagógia kapcsolódó témakörök listáiról,
fórumairól sem.
Prológus
A kultúránkban élő emberek többsége valóban nem tudja elképzelni, hogy az iskolai oktatás
(nem csak az informatika vagy a matek) egész másmilyen is lehetne ez az egyetlen oktatási,
tanulási forma, amit ismernek. "Paradox módon a számítógép leggyakoribb felhasználása az
oktatásban az lett, hogy segít a gyerekeket megtömni a számítógép előtti időkből visszamaradt
emészthetetlen anyaggal. A teknőc-geometriában a számítógép egészen másfajta felhasználásra lel"
[1], és ez az Internet lehetőségeivel tovább bővíthető, módosítható. Ehhez próbáltunk ízelítőt
összeállítani jelen tanulmánnyal.
Sajnos a Logo-val foglalkozó oldalak legtöbbje csupán link-gyűjtemény, általános leírás, amelyek
a kezdő szintet elégítik ki. Ritka a haladó gondolatokat, feladatokat tartalmazó oldal, mely a haladás
irányát, útvonalát is kijelöli, és a Logo-t nem csak mint célt jelöli meg a tanulás végén, hanem mint
eszközt is, mely a Logo filozófia megvalósítását segíti. Ezeket az oldalakat mint már
említettük -, az Î ikonnal kiemeltük a többi (ugyancsak érdemes,
érdekes) oldal közül.
Kevés a Logo igazi interaktív megjelenési, megjelenítési lehetősége az Interneten, és így a
gyerekeknek nyújtott interaktív lehetőség is. Csupán Java alkalmazások és a MicroWorld web-es
kiegészítője, és remélhetőleg hamarosan az Imagine nem csak béta változata segíti az Internetes
publikációt, interaktivitást.
Reméljük ez a tanulmány és az itt felsorolt oldalak segítik az olvasót a Logo filozófia
elsajátításában, a Logo nyelv magasabb szintre történő emelésében és természetesen a "web-en"
történő publikálásban, hogy e tanulmány hamar hiányossá, "elavulttá" válhasson :o): mind a diákok,
mind a pedagógusok számára minél több színvonalas oldal, fórum és lehetőség jelenjen meg az
Interneten is.
Irodalomjegyzék
[1] Papert, Seymour, Észrengés. A gyermeki gondolkodás titkos útjai.
SZÁMALK, Budapest, 1988.