A Multimédia alapjainak tanítása
6-18 éves életkorban
Mészáros Tamásné
meszi@elender.hu
Miért fontos a multimédia lehetőségeinek alkalmazása a 6-18 évesek számára?
Mi volt 5 éve?
Öt évvel ezelőtt az iskolák jelentős része nem is gondolhatott arra, hogy komolyabb
számítógép-konfigurációt igénylő programokat válasszon, sok helyen egyáltalán nem volt
számítógépe az iskolának. Színes monitor, nyomtató, hálózat, ezek már az álmok közé
tartoztak.
Számítógépes ismeretterjesztő és oktatóprogramok alig voltak, és ami volt, annak többségéről
is messziről sütött, hogy milyen programozási nyelven fejlesztették (számtan-gyakorló és
társai).
Internet? Legfeljebb hallomásból. Az a bizonyos információs sztráda még csak épülgetett.
Megjelentek ugyan a kereskedelmi televíziók, felfelé ívelőben volt már a reklámszakma, de
még csak gyerekcipőjüket fényesítgették.
Mi van ma?
Szerencsére az iskolák jelentős része már rendelkezik számítógép-teremmel, nemcsak a
Sulinet jóvoltából szép számmal Pentiumos gépek, hálózat, nyomtató, legális szoftverek
teszik lehetővé azt, hogy napjaink legkorszerűbb eszköze, a számítógép, betölthesse szerepét
az oktatásban (Hogy mi ez a szerep? Rögtön kiderül).
Szoftverek terén sem lehet összehasonlítani a jelenlegi helyzetet a néhány évvel ezelőttivel,
DE igazán jó oktatóprogram még mindig nagyon kevés van.
Voltak és vannak próbálkozások más országokban használatos ún. oktatási anyagok
átvételére, de gyakran azt tapasztalhattuk, hogy ezek az anyagok egyáltalán nem fedik le a
tananyagot, sem pedagógiai, sem oktatási tartalmat nem rendelhetünk hozzá.
Megjelentek a hazai ismeretterjesztő és oktatóprogramok is, zömében korszerű technikával és
kiállítással, közöttük szerencsére már vannak pedagógiai és számítástechnikai értelemben is
helyesen megalkotott, általában jól használhatóak is.
Sajnos az is kiderült, hogy az iskolák jelentős része nem felkészült a multimédia oktatási
anyagok tanórai használatára.
Ugyanakkor itt van a megizmosodott, harsogó TV-csatornák serege, az óriásplakátokról is
ránk ömlő reklámok, megannyi támadás az érzékszervek ellen, tetszik? - nem tetszik? - ehhez
kell igazodnunk. No, és itt van a várva várt Internet, a maga csodálatosságával,
egyenlőségével, és persze csapdáival, durvaságaival. Vajon mennyire védettek a gyerekek, és
mennyire vagyunk mi magunk felkészülve mindezek fogadására?
Mi várható néhány év múlva?
(Azok a gyerekek, akik idén kezdenek iskolába járni, zömében még 2020-ben is
tanulmányaikat folytatják majd!)
Ha már ma úgy érezzük, hogy a ránk ömlő információzuhatag felfoghatatlan és kezelhetetlen,
akkor csak remélhetjük, hogy az információ mennyiségi növekedése fölé emelkedve,
identitásunkat megtartva tudunk még létezni. Valamilyen világkommunikációs rendszer lesz,
s hogy mire használódik, azt végül is valamennyien formáljuk. Multimédiás világ lesz ez a
javából, hiszen a ma már meglévő technikai megoldások számtalan minőségileg új
alkalmazást tesznek lehetővé, de már dolgoznak az illatos televízión és számítógépen is!
Hogyan tudjuk diákjainkat átvezetni ebbe a szép, új világba? Semmiképpen sem úgy,
hogy csak a veszélyit tartjuk szem előtt, még kevésbé úgy, hogy elutasítjuk ezeket az újszerű
lehetőségeket, Hiszen a gyermekek már ma is összehasonlítják az iskolában és az iskolán
kívül fellelhető információforrásokat. Bizony az iskolától is a TV, és az óriásplakát kiváló
technikai minőségét várják el, s talán nem is mindig képesek befogadni a nem elég
agresszívan jelentkező újat.
A multimédia technikával mindenesetre adott a lehetőség, hogy ennek a kihívásnak az iskola
megfeleljen.
Szükséges még egy tanári lépésváltás, hogy az oktatásban a többi oktatást segítő eszköz
mellett a multimédia számítógép is általánosan elfogadott legyen. Be kell épülni az új
eszköznek a tanítási folyamatba.
Megtehető ez úgy is, hogy hasonlóan más eszközökhöz, mindössze passzívan használjuk
őket: legyenek kiváló multimédia oktatóanyagok CD-n, Interneten, és a tanárok, diákok
sokasága használja - egy felhasználói szintű alkalmazással.
Megtehető úgy is, hogy a tanulók kipróbálják, megismerik a multimédia eszköztárát és
módszereit, aktívan használják mind több elemét, felhasználói és fejlesztői szinten egyaránt.
Már most is sok iskolában beépítették a tananyagba a multimédia megismerését, bizonyára
lesznek ilyenek a jövőben is.
Kell-e tanítani, miért kell tanítani?
Ma még gondolnunk kell arra is, hogy a tanulók nagyon különböző szociális háttérrel
rendelkeznek, az is az esélyegyenlőséget szolgálja, ha megteremtjük az iskolában azt a
lehetőséget, hogy bármelyik gyermek megismerje a multimédia használatát, sőt, ne csak
használja.
Az iskola nemcsak felkészít az életre, hanem a gyerekek életének színhelye is!
Pedagógia oldaláról
vizsgálva a kérdést, több érv is a multimédia oktatási alkalmazása mellett szól:
- Több érzékszervre gyakorol együttes hatást.
- Az önálló ismeretszerzés felé vezet.
- A tanórán való differenciálást is segíti.
- Interaktív tanulási folyamat alakul ki.
- Önmagában is élményt jelent a tanulóknak.
Multimédia szemléletet
szeretnénk adni a diákoknak:
- Legyen képes használni az új eszközöket.
- Ne csak az adott hardvert, szoftvert ismerje meg, hanem a multimédia lényegét, így később
akár felnőttként is, tudjon "haladni a korral", a későbbi újdonságokat önállóan is alkalmazza.
- De: értékén kezelje a dolgokat, azt is tudja, hogy mikor nem érdemes használni multimédia
szolgáltatásokat vagy akár számítógépet sem.
Hogyan?
Úgy, hogy többféle helyzetben megtapasztalja elemeit, látja előnyeit, hátrányát. Vagyis
használja, alkot vele - mindig, amikor érdemes.
Egy lehetséges multimédia tanulmányi program az 1-12. évfolyamon
| |
1-2. osztály |
3-4. osztály |
5-6. osztály |
| Szöveg |
A betűk helye a billentyűzeten
Írás a képernyőre |
Szövegírás, titkosírások
Rajz beillesztése a szövegbe |
Szimbólumok
Mindennapi dokumentumok |
| Adat |
Személyi adataink
Az adatok védelme |
Számadatok, szöveges adatok |
Táblázat |
| Hang, zene |
Játék hangokkal, hagyományos eszközökkel
Hangok lejátszása számítógépen |
Hangfelvétel és lejátszás |
Hangeffektusok |
| Rajzolás, képek |
Rajzolás hagyományos eszközökkel
Számítógépes rajzolás, nyomdázás, festés
Játék képekkel |
Rajzeszközök használata
Rajzszerkesztés
A vágólap |
Színkeverés
Egyéni színek
Az RGB színmodell
Montázs |
| Animáció, mozgókép |
Mesék eljátszása |
Logo képsor
Pörgős mozi |
Animáció készítése számítógéppel |
| Multimédia eszközök kezelése |
Oktató és ismeretterjesztő programok használata segítséggel
Programfuttatás segítséggel |
Programok indítása önállóan
Valódi multimédiás programok használata, interaktív elemek, hipertext |
Háttértárak önálló használata |
| Fejlesztés |
A helyes sorrend
Az ismétlés szituációja
A döntés szituációja |
Ismerkedés a Logo nyelvvel |
Programozás: eljárások írása |
| Internet |
|
Böngészés
Kulcsszavas kereső Internet böngészés tananyaghoz kapcsolódóan
Netikett |
Levelezés
Tervszerű keresés
Képek letöltése |
| |
7-8. osztály |
9-10. osztály |
11-12. osztály |
| Szöveg |
Szövegszerkesztési alapok
Clipart |
Szövegszerkesztés haladó szinten
Karakterfelismerés |
A kiadványszerkesztés lényege |
| Adat |
Diagramtípusok |
Az adatkezelés lényege |
Hatékony adatkezelési megoldások |
| Hang, zene |
Zeneszerkesztés |
Zenehallgatás a számítógépen |
Midi |
| Rajzolás, képek |
Digitális fényképezés
Képbevitel szkenneléssel |
Képszerkesztés |
Képobjektum
A képfeldolgozás
Képfájlok |
| Animáció, mozgókép |
Prezentáció alapfokon |
Prezentációk készítése |
Videó a számítógépen |
| Multimédia eszközök kezelése |
Fájlfogalom
Tömörítés
Vírus
Szkennelés alapbeállítással |
Szkenner használata
Optikai karakterfelismerés
Nyomtatás
Kép- és hangfájlok |
CD előállítása
Konverzió
Digitális technikák |
| Fejlesztés |
Egy programozási nyelv |
OOP programozás |
Multimédia fejlesztőrendszerek |
| Internet |
A Web-szerkesztés alapjai
Az Internet színvilága |
Saját Web-lap készítése
A hálózatok |
Az iskolai Web-lap |